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第4回:鳴く?鳴かない?ポン・チー・カンの使いどころ講座!

  • 執筆者の写真: 雀子(じゃんこ)
    雀子(じゃんこ)
  • 4月24日
  • 読了時間: 2分

更新日:4月25日




こんにちは!MOONSHOTブログ第4回です。


麻雀に少し慣れてくると、見えてくるのが「鳴き」の選択。「ポン!」とか「チー!」って、何をしてるの?どんな時にすればいいの?


今回は、初心者が最初に覚えたい「鳴きの基本」とその使い方を、わかりやすく解説していきます!




鳴きってなに?

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鳴きとは、他のプレイヤーが捨てた牌をもらって、自分の手牌に組み込むことです。


使えるのは以下の3種類:


  • ポン:同じ牌を3枚そろえる(例:赤5を2枚持っていて、他の人が1枚捨てたら「ポン!」)

  • チー:数牌で連続する3つの組(順子)を作る(※左側の人の牌だけ鳴けます)

  • カン:同じ牌を4枚そろえる(4枚全部そろったときに宣言)




鳴くとどうなるの?

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✔ メリット:

  • 手牌が早くそろいやすくなる

  • アガリに近づくスピードが速くなる

  • 特定の役(役牌やタンヤオなど)を狙いやすい!


✘ デメリット:

  • リーチができなくなる!

  • 他人に手牌の一部を見せてしまう

  • 守備力が下がる(読みやすくなる)




どんなときに鳴いたらいいの?

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✅ 鳴いてOKな場面

  • 「役牌」を鳴いて1翻を確保したいとき(例:白・發・中など)

  • もうテンパイ(アガリ一歩手前)で、1枚手に入ればアガれるとき

  • タンヤオで、どうしても急いでアガりたいとき



❌ 鳴かないほうがいい場面

  • 「ピンフ」や「リーチ」を狙っているとき(鳴くと成立しない)

  • 自分の手がまだバラバラなとき

  • 相手のリーチに対して、無理して鳴いてしまいそうなとき




最初のうちは「鳴かない麻雀」がオススメ!

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初心者のうちは、まずは自力で手を作る練習が大事!鳴かずにリーチを目指すことで、手牌の形や流れが自然と身についていきます。


慣れてきたら、「これは鳴いても良さそうだな」と判断できるようになってきますよ!




まとめ:鳴くのも、打たないのも「戦略」!

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ポン・チー・カンは、麻雀の醍醐味のひとつ。でも使いすぎるとアガれない…

なんてことも。


だからこそ、「鳴く? 鳴かない?」の判断が麻雀の奥深さなんです!



次回は、**「アガリを目指す!最初の手作りと捨て牌の考え方」**を解説予定です!

© ムーンショット

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