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🌙 第9回「点数計算は怖くない!簡単に覚える方法」

  • 執筆者の写真: 雀子(じゃんこ)
    雀子(じゃんこ)
  • 24 時間前
  • 読了時間: 2分

MOONSHOT Blog/三人麻雀 初級編by 雀子(Janko)



点数計算は怖くない!
点数計算は怖くない!


やっほ〜!雀子だよ🐤

今回は多くの初心者がつまずく「点数計算」について、簡単&実用的に覚える方法を教えちゃうよ〜!


「符計算むずかしい…😭」という声、よ〜くわかります!

でも三人麻雀では、**ざっくり点数を知っていれば十分楽しめる!**それを目指して解説するね✨



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📏 点数ってどうやって決まるの?

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基本の点数はこの2つの要素から成り立ってます:

  1. 翻数(ハンスウ)=役の強さ 例:リーチ1翻、タンヤオ1翻、ドラ1翻 など

  2. 符(フ)=手の形や待ち方の複雑さ 例:単騎待ち、暗刻、カンなどで加算される


🔰 でも初心者は 「翻数だけ覚える」+「おおまかな点数感覚を知る」 でOK!




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💡 ざっくり点数早見表(ツモ/子の場合)

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翻数

親ツモ時

子ツモ時

1翻

1500/500

1000/300

2翻

2000/1000

1300/700

3翻

3900

2000/1000

4翻

5200

2600/1300

5翻

満貫(8000)


※リーチ・タンヤオ・ドラがあれば、だいたい3翻前後になることも多いよ!




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🧠 点数感覚のコツ

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  • 3翻=約3900点 → まずここを目安に!

  • ドラがたくさんあれば、それだけで満貫近くに!

  • リーチ・ツモ+ドラ1〜2枚 = 実戦でよくある点数パターン!




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🌸 雀子のひとこと

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点数計算は、実戦の中で「なんとなく感覚を掴む」ことが一番大事!

細かい符計算はあとまわしでOK。まずは翻数でざっくり「高い・安い」を判断できるようになれば十分だよ♪


次回は、いよいよ終盤戦!「オーラス」の戦い方と、逆転チャンスの見つけ方について解説するね🐤



次回予告▶️ 第10回「オーラスの戦い方と逆転のチャンス」






© ムーンショット

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